Idée n°7 :
C'est le début de l'univers et les dieux sont en plein
chantier. Objectif : empêcher les troupes d'un mage noir venu du futur
d'interférer. Le personnage principal est Syrtis ou un chat aux allures
célestes et divines, il est le gardien, le bras armé des dieux. Les
ennemis seront des vaisseaux spatiaux et des dragons. Le boss est le
mage noir sous deux formes : dragon et humain. Ce shoot est en vertical
(vue de dessus) et se déroule un ambiance spatiale, quelque peu
onirique (fond noir constellé d'étoiles auquel s'ajoute quelques effets
« magiques » à imaginer).
Le scénario :
>Introduction (courte histoire)
>Jeu : Phase longue
>Jeu : Demi-boss : Mage Humain (avec un peu de dialogue)
>Jeu : Phase courte
>Jeu : Boss : Mage Dragon (avec un peu de dialogue)
> Fin (courte histoire et enregistrement du score)
Le système :
Vies : 3
Jauges :
- Bouclier, protège de n tirs ennemis (ou n est à définir), se remplit régulièrement
- Attaque spéciale, chaque ennemi à l'écran prend l'équivalent de m tirs (où m est à définir), se remplit à chaque kill
- Barre de vie du boss final
Contrôles au clavier :
- Déplacement : touches directionnelles (flèches)
- Tir : espace
- Attaque spéciale : Ctrl
Les scores :
Tir évité : en cours de partie, concerne les tirs ennemis bien sûr
Kill : en cours de partie
Item bonus : en cours de partie, lâché par certains ennemis
chaque vie restante : bonus final
aucune vie perdue : bonus final
Temps : bonus final
ratio tir efficace/tir total : bonus final